当前位置:主页 > 玩家故事 >
HTML5游戏数据报告休闲游戏高达52.6% 时间:2019-06-06 作者:杏彩
 

从上图可以看出,在线游戏类型和开发的游戏类型比率不相同。在线游戏中,休闲游戏(52.6%)和角色扮演游戏(37.1%)是最受欢迎的游戏。这两种类型的游戏占所有游戏的80%以上。在游戏中,休闲益智游戏和角色扮演游戏仅占约50%,而角色扮演游戏则远远超过休闲益智游戏。图中明显的数据差异表明,HTML5游戏开发者不再专注于某两类游戏的开发,而是逐渐转向各类游戏。 2015年,江城县的HTML5游戏类型多样化。

正如你所看到的,无论是第二天保留、七天保留,还是保留30天,最高比例是战略类型的游戏,可见策略游戏很受玩家欢迎。但总的来说,与原生游戏相比,HTML5游戏的保留率仍相对较低。我相信随着技术的成熟和渠道的支持,HTML5游戏的保留率将会提高。

K系数:指社交网络的传播效应。 K系数越大,传播效果越好。

从上图可以看出,休闲益智游戏在玩家的社交网络中效果最好,模拟商务游戏是第二,角色扮演游戏排名第三,其他类型的游戏低于K - 因子平均值。 (0.09)。不难看出,除了休闲益智游戏之外,模拟商务游戏也越来越受到玩家的追捧。

从上面的两张图片中可以看出,最长的游戏时间是音乐、策略和角色扮演游戏,而最长的每日游戏时间是角色扮演的、策略和射击游戏,都具有角色扮演和策略。类游戏,可以看出这两类游戏对玩家来说比较粘。虽然休闲拼图在所有指标上都有不错的表现,但是玩家的游戏表现并不尽如人意,也许这就是休闲游戏时间碎片的最大表现。

在HTML5游戏中,最高的支付率是角色扮演游戏,其次是模拟商业游戏。可以看出,游戏感和玩家、参与的成就感直接影响玩家的支付行为,游戏带来的参与感和玩家参与度越高,游戏的支付率越高。

HTML5游戏数据报告休闲游戏高达52.6%

游戏会话载体主要有移动QQ、QQ空间、微信、UC浏览器、等APP表达形式,而HTML5游戏的主要通信载体是微信,占所有会话载体的41.8%。各种APP作为HTML5游戏的进入也在不断涌现,HTML5游戏的会话载体将会多样化。根据调查,近60%的受访者已进入HTML5游戏行业,60%的游戏玩家中有60%希望以开发者身份进入HTML5游戏。此外,对于HTML5游戏,超过30%的受访者仍持观望态度,这证明HTML5游戏有望在未来发展,这可能成为下一个蓝海市场。

 
上一篇:老师怒吼《王者荣耀》:建立手机游戏分类系统
下一篇:《大话西游》紫霞仙女是一个经典,结束了似乎是一只狗的人

沐鸣在线平台拥有国际一流的技术团队,顶尖的技术开发团队沐鸣注册,沐鸣在线地址提供最高奖金会员注册!沐鸣平台网站欢迎您。