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促销模式接近游戏结束或营销战争 时间:2019-05-24 作者:杏彩
 

如今,网页游戏的发展使得从游戏的技术水平难以取得更多突破。尽管2D页面游戏正处于产品泛滥之中,但它们仍然是市场运营的支柱。虽然3D游戏的潜力巨大,但首先,我们必须面对WEB端程序处理速度和承载能力的技术问题。其次,我们必须面对传统游戏症状,如游戏处理、游戏bug,所以它处于相对尴尬的位置。

从页面浏览企业的发展来看,受2013年收购浪潮的影响,网页游戏领域的公司不仅是腾讯、完美的、搜狐畅游,而且其他中小型网页公司最初也是整合,资源集中。分配下一页市场将不可避免地面临更大更激烈的碰撞。

促销模式接近游戏结束或营销战争

虽然这是一个产品为王的时代,但在页面游戏领域,无论产品是否畅销,营销绝对是关键。例如,腾讯开放平台、37wan、4399等大平台可以成为2013年页面游戏市场的赢家的原因是它们控制着网络游戏运营中玩家的源流量。不包括、的成本,压倒性的广告为平台带来了巨大的流量,并且流量被导入到网络游戏中成为游戏玩家,然后活跃用户、通过新服务、旧服务合并集中支付并且其他洗涤交通。玩家的目的。

不可否认的是,这种普遍的广告方法给平台运营商带来了巨大的流量,但前提是大型中小型页面游戏厂商无法提供或不了解操作。 2014年,当页面游戏市场的内部资源被整合时,这种本地式扩展不再是该平台的独特专利。在收购完成后收到资金的腾讯、完美和其他网页旅游企业显然不再受到束缚。将您的产品销售到收集高份额的平台。另一方面,年轻人主导的互联网使用群体在被滥杀滥伤广告覆盖后显然对这些广告具有很强的免疫力,而且他们获取流量的效果比以前差得多。

对于页面游览公司来说,为了在2014年战争中获得立足点,甚至大放异彩,除了必要的品牌战略外,更有效的营销方法将是他们必须考虑的问题。随着页面旅游公司之间竞争的加剧,网页旅游公司在广告和游戏推广方面投入越来越多。资金投入的增加显然无法满足页面游企业的需求。因此在媒体广告之后,视频游戏合作、页面游览和流行的游戏结束捆绑、以及众所周知的话题炒作成为他们的关键营销方式,这几年。前端游戏营销战争完全一样。营销将成为2014年页面游览商业竞赛的核心。 4月份,许多页面游戏厂商似乎没有在营销领域采取行动,但推出新作品的步伐并没有被推迟:梦想游戏《秦时明月》、好友网《赤天》、37wan《笑傲仙侠》等新游已曝光或在线,而去年推出动态网络先驱的首选代理甚至推动《战痕天下》、《称霸天下》两个自行开发的页面浏览,并宣布《石器时代》网页版也接近原版游戏制造商不在前进。当市场寒冷而沉默时,没有风,突然推出新产品。这是一种营销本身。

不可否认的是,网页游戏已经历了、英雄的年龄,并转向王子将、主要力量分开推进。谁能在2014年的市场竞争中脱颖而出?、脱颖而出,成为笑到最后的赢家。它仍然需要进行时间测试。

 
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